2011年1月27日 星期四

Flash的跑馬燈效果

繼上一個簡易的範例說明後,接著示範的範例為跑馬燈範例,在Flash中的文字跑馬燈效果可以區分為水平方向及垂直方向兩種。在水平方向的跑馬燈以資料的提示宣告為主,所以較常見的情況為單行字;而在垂直方向的跑馬燈則是以大量文字資料的表達為主,所以可以被使用的範圍為個人或是產品的資料履歷,或是學術方面的資料宣布。透過下面簡單的幾個步驟,讓初學者對跑馬燈效果能快速上手。

Step1:新增一「文字」圖層


Step2:利用「文字工具」輸入所需之文字,利用「屬性面板」調整字型大小、字體及色彩


Step3:在新增一圖層,繪製遮色片物件


Step4:連續選取兩個圖層設定動畫所需之時間,選取text」圖層的第1個關鍵影格,點選文字物件,利用搬移讓此文字物件的左邊與「mask」圖層的矩形物件右邊重疊;選取text」圖層的最後1個關鍵影格,點選文字物件,利用搬移讓此文字物件的右邊與「mask」圖層的矩形物件左邊重疊。並將「text」圖層的動畫類型設定為移動補間動畫。


Step5:選取mask」圖層按下滑鼠右鍵,選擇「遮色片」功能,如此「mask」圖層變成為遮色片圖層,文字的跑馬燈效果亦完成。

2011年1月25日 星期二

製作Flash動畫-若隱若現的圖片

對大多數人而言,初期接觸Flash動畫幾乎都覺得很難下手,更遑論製作Flash動畫了。在這次利用課堂之餘製作範例講義,並分享給各位了。
最近最熱門的話題就是花博了,相信大家再前往之餘都會順便拍攝一些精美的圖片,若不希望在動畫一開始播放時便將圖片的全貌顯示出,便可利用這次的範例加以變化就可以製作出很精美的動畫了。


Step1: 須先匯入點陣圖,所執行動做為檔案 / 匯入 / 匯入至舞台
Step2:在預設資料夾中選取所需的圖片檔

Step3:圖片已在舞台上

Step4:檢視圖片的資訊,執行「屬性」面板或是視窗 / 資訊便可獲知圖片的高、寬及位置的相關訊息

Step5:新增一圖層,並建立遮色片物件

Step6:在「round」圖層上依動畫情節建立關鍵影格

Step7:在「round」圖層上的關鍵影格利用「自由變形工具」調整物件的大小


Step8: 在「round」圖層上的關鍵影格上設定「移動補間動畫」

Step9: 在「round」圖層上設定遮色片


2011年1月8日 星期六

在Project中新專案的建立

常有學生對我反應,課程結束後回到家要開始操作練習Project卻不知從何著手;因為上課中跟著範例操作與解說,並不覺得有難度,但真的自己要實地開始建立專案及專案的相關資訊時卻不知道哪個視窗介面是適合的。這時我會建議將個人的專案經驗套入到軟體的使用便會較為容易。

對第一次接觸MS Project 的使用者而言,看到Project的介面幾乎不知從何著手,因為基本的使用視窗就有十幾個,但站在專案的角度來看,專案首先需要建立的為專案目標,緊接著是專案中須執行的任務,再接著則為每個任務的所需時間及資源。

因循著如此的觀念,在Project中所會使用的的視窗便分別是「甘特圖」及「資源工作表」,在「甘特圖」部份可以建立的為專案目標、WBS及專案時程;在「資源工作表」建立的為專案資源中的相關資訊,基本上此部分的資訊建立的越完整對未來專案資源分派的正確性會越高。

MS Project 2010討論,要建立專案目標需先至「格式」格式功能區中勾選「專案摘要任務」,接著在「甘特圖」的編輯畫面中輸入專案目標(當識別碼顯示為0時即代表此為專案摘要任務,亦即是專案目標),接著輸入專案任務,利用「凸排任務」及「縮排任務」調整出專案的摘要任務及子任務,並就每個任務的需求分別輸入工期。


而在專案的任務中,並非排定工期即可,還需安排每個任務是由誰來做或是需要哪些的資源工具。在一般的企業中,專案資源基本上有兩種情況:一是利用組織中既定的專案團隊來執行專案;二是當專案建立後才開始組建專案團隊。兩個方法都各有優缺點端看專案經理的著重要點為何。而在Project中為方便資源分派後能檢視資源的工作是否適當因此建議能建立資源資料庫,如此當資源被分派至不同的專案中,專案經理才能清楚每個資源的正確工作量,並能避免資源的被不當分配。

經過上面的這些步驟,專案的基本雛型便已建立,要知道專案的規劃是屬於「滾動式規劃」,因此第一次的規劃並非完善,得經過數次的修改所得的結果才會是最接近專案的實際狀況。